เกมส์อีสปอร์ต League of Legends เพิ่งเพิ่มระบบควบคุม WASD

LOL_WASD
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ระบบควบคุม WASD ได้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในหมู่ผู้เล่นเกมอีสปอร์ต แม้ว่าจะไม่ได้ทำลายสมดุลของเกมอย่างที่บางคนคาดหวังไว้ก็ตาม
ชุมชน League of Legends กำลังเดือดดาลหลังจากแพทช์ล่าสุดที่เพิ่มระบบควบคุมคีย์บอร์ดทางเลือกให้กับเกม MOBA ยอดนิยมนี้ ผู้พัฒนาเกมอีสปอร์ต Riot Games ได้ปล่อยอัปเดตเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม ซึ่งเพิ่มการรองรับ WASD ในโหมดเกมบางโหมด คล้ายกับ Path of Exile 2 ที่นำระบบควบคุมแบบแอ็กชั่นมาใช้มากขึ้นในเกมอีสปอร์ตที่แต่เดิมใช้เมาส์เป็นหลัก
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมากในภาคต่อของ Path of Exile แต่ก็ไม่ได้ราบรื่นนักสำหรับ Riot โดยความกังวลในตอนแรกว่ามันจะทำให้เกมเสียสมดุลนั้น ตอนนี้กลับกลายเป็นปัญหาตรงกันข้าม คือผู้เล่นเกมอีสปอร์ตบ่นว่าระบบควบคุมใช้งานยาก
เมื่อ Riot ประกาศการเปลี่ยนแปลงในบล็อกโพสต์ในเดือนสิงหาคม พวกเขาอธิบายว่าเป็นวิธีที่จะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น “เราพบว่าสำหรับผู้เล่นใหม่แล้ว WASD เป็นรูปแบบการควบคุมที่คุ้นเคยที่สุดสำหรับเกมพีซีในปัจจุบัน และเอาจริงๆ แล้ว หลายคนก็วางนิ้วไว้ตรงนั้นโดยสัญชาตญาณเมื่อกลับมาเล่น League of Legends หลังจากเล่นเกมอื่นมา” ผู้พัฒนาเกมอีสปอร์ตกล่าว “ด้วยการเสนอ WASD เป็นรูปแบบการควบคุมทางเลือก เราเชื่อว่า League of Legends จะรู้สึกใช้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นบางคนที่มาจากเกมอื่น”
หลังจากประกาศไม่นาน ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตก็เริ่มวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของ Riot อย่างรุนแรง และผลตอบรับในช่วงแรกนั้นน่าเป็นห่วง Marc “Caedrel” Lamont สตรีมเมอร์และผู้ช่วยโค้ชของทีมมืออาชีพ Los Ratones ได้ลองใช้การควบคุม WASD ในช่วงทดสอบแบบปิด และเปรียบเทียบกับการเล่นเกมโดยใช้ “ระบบช่วยเล็ง” ในระหว่างการสตรีม
“ถ้าคุณเล่นด้วย WASD คุณจะมีระยะห่างระหว่างนิ้วในระดับ Master ถึง Grand Master อยู่แล้ว” Caedrel กล่าว “สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่กดปุ่มทิศทางที่คุณต้องการวิ่งค้างไว้ … แล้วก็คลิกขวาค้างไว้บนตัวแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม แค่นั้นเอง ตัวละครของคุณจะวิ่งหนีและโจมตีด้วยความเร็วโจมตีทั้งหมดที่มีโดยอัตโนมัติ”
Caedrel แนะนำว่าการใช้ WASD จะทำให้การเว้นระยะห่างและการโจมตีแม่นยำขึ้นกว่าการใช้เมาส์คลิก ซึ่งหมายความว่าบางบทบาทเช่นตัวทำดาเมจหลักจะได้รับประโยชน์อย่างมาก แต่ในความเป็นจริง ผลการทดสอบเบื้องต้นกลับตรงกันข้าม การเคลื่อนไหวด้วยคีย์บอร์ดนั้นมีข้อเสียอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ผู้เล่น WASD ไม่สามารถใช้การยกเลิกแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มการโจมตีอัตโนมัติได้อย่างเต็มที่ ทำให้การตั้งค่าแบบคลาสสิกดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่เน้นการแข่งขันเกมอีสปอร์ต

หลังจากการทดสอบรอบแรก ดูเหมือนว่า Riot จะลดความเร็วโจมตีลงเล็กน้อยสำหรับการตั้งค่า WASD ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่สำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด แต่เป็นบทลงโทษที่ร้ายแรงเป็นพิเศษสำหรับแชมเปี้ยนที่รวดเร็วอย่าง Jinx หรือ Twitch (หนู ไม่ใช่แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง) ใน subreddit ของ League of Legends ผู้ใช้ชื่อ J0rdian ได้แชร์ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่ไม่สมบูรณ์แบบของเขาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบระบบควบคุมทั้งสองแบบ และอ้างว่า “WASD ทำให้ DPS ลดลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความเร็วในการโจมตีสูง”
การอัปเดต PBE (public beta) ล่าสุดทำให้ผู้คนส่วนใหญ่รายงานข้อสรุปเดียวกัน นำไปสู่กระทู้ใน Reddit ที่ตั้งคำถามว่า “ทุกคนบ่นเรื่อง WASD โดยไม่มีเหตุผลหรือเปล่า?” และดูเหมือนจะเป็นอย่างนั้นจริงๆ
คนอื่นๆ เช่น WanderingRin ได้อธิบายเพิ่มเติมว่า “พวกเขาหยุดการยกเลิกอัตโนมัติ และลดความเร็วในการโจมตีลงอย่างไม่เป็นธรรมชาติ ตอนนี้คุณต้องไม่กดปุ่มเคลื่อนไหวเลยในขณะที่การโจมตีดำเนินอยู่ และกดเพียงครั้งเดียวเมื่อสามารถยกเลิกได้ นอกจากนั้นยังถูกลดประสิทธิภาพลงในความเร็วในการโจมตีสูงอีกด้วย”
ใน X, Darcy Ludington โปรดิวเซอร์เกมอาวุโสของ Riot ได้เน้นวิดีโอที่ดูเหมือนจะกล่าวถึงศักยภาพของการเล่น WASD ในการแข่งขันกับระบบควบคุมแบบคลาสสิก พร้อมทั้งอธิบายว่าทำไมมันถึงรู้สึกช้ากว่า
“คุณสามารถหลีกเลี่ยงความล่าช้าระหว่างการโจมตีอัตโนมัติได้โดยการปล่อยปุ่ม WASD ก่อนที่การโจมตีจะเกิดขึ้น และสลับการเคลื่อนที่ -> โจมตี -> เคลื่อนที่” HydroZenith เขียนไว้ในข้อความตอบกลับ “คุณจะจับจังหวะได้ดีจนประสบความสำเร็จ ขอชื่นชมผู้เล่นเกมอีสปอร์ตคนนี้ที่คิดออกได้เร็วขนาดนี้!” เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่าบางทีฟีดแบ็กในช่วงแรกอาจส่งผลดีต่อ Riot และทำการปรับปรุงครั้งใหญ่ แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่สถานการณ์หายนะของ WASD อย่างที่บางคนคิดไว้ นักพัฒนาแก้ไขมากเกินไปหรือเปล่า? อาจจะ—แน่นอนว่าตอนนี้มีผู้เล่นบางคนบ่นว่า WASD ไม่ดีพอ แต่เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลาปรับตัวทั้งสำหรับผู้เล่นเกมอีสปอร์ตและทีมปรับสมดุลของ Riot เพื่อประเมินผลกระทบ ระบบควบคุมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานในโหมดจัดอันดับ ซึ่งแน่นอนว่าจะได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดที่สุด
“คงต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งเดือนกว่าที่เราจะแจ้งผลลัพธ์ให้ทราบ เนื่องจาก WASD เป็นเพียงส่วนหนึ่งสำหรับผู้เล่นใหม่” ลูดิงตันเขียนบน X “อย่างไรก็ตาม เราได้ทดสอบกับผู้เล่นใหม่แล้ว และพบว่ามันเป็นหนึ่งในอุปสรรคสำคัญที่ทำให้พวกเขาไม่กล้าลองเล่น LoL”
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก